|
指尖无双体验与产出向系统拆解 成锋堂 · 4 月前 |
|
三国谋定天下体验与理解(产品与推广) 成锋堂 · 5 月前 |
|
关于平民版重返帝国大中核投放量与体感模型与建议 成锋堂 · 11 月前 |
|
关于低价版重返帝国的理解(含市场与产品建议) 成锋堂 · 11 月前 |
|
重返帝国英雄结构整理-为何顶氪的队伍都一样 成锋堂 · 1 年前 |
|
关于策略游戏中英雄系统的一些思考与记录 成锋堂 · 1 年前 |
|
关于SOS(state of survival)核心资源产出的记录 成锋堂 · 1 年前 |
|
关于观察SOS(state of survival)等离子的产出变化获得数据的记录与感想 成锋堂 · 1 年前 |